Populárny Roblox je v problémoch. Zakazujú ho v jednej krajine za druhou
Robloxu vyčítajú zlú ochranu detí a tínedžerov a taktiež zavádzajúce informácie o bezpečnosti tohto herného prostredia.
Egypt začiatkom februára zablokoval prístup k americkej online platforme Roblox, ktorú globálne na dennej báze využíva takmer 150 miliónov užívateľov, zväčša detí a tínedžerov. Úrady rozhodnutie vysvetlili obavami o bezpečnosť detí a rizikami, ktoré vznikajú v digitálnom prostredí spájajúcom hranie, komunikáciu medzi používateľmi a obsah vytváraný komunitou. Z pohľadu regulátora ide o službu, kde sa maloletí môžu dostať do kontaktu s neznámymi osobami, naraziť na nevhodný obsah alebo sa stať terčom manipulácie.
Roblox pritom nie je jedna konkrétna hra, ale skôr „platforma hier“, resp. herné prostredie. Používateľ v nej nenachádza jeden konkrétny titul s pevne daným scenárom, ale rozsiahlu knižnicu samostatných virtuálnych svetov a herných režimov, ktoré vytvárajú samotní používatelia a nezávislí vývojári. Tí v prostredí Roblox Studio navrhujú mapy, pravidlá, úlohy aj kompletné herné scenáre a po zverejnení ich sprístupnia ďalším hráčom. V praxi to znamená, že v rámci jednej aplikácie sa ľudia presúvajú medzi obrovským množstvom rôznorodých „zážitkov“ – od jednoduchých minihier až po komplexné multiplayerové svety, pričom chat a spoločné hranie sú prirodzenou súčasťou platformy. Práve táto kombinácia masového publika, používateľsky generovaného obsahu a komunikácie v reálnom čase zvyšuje nároky na moderovanie a ochranu maloletých.
Egypt sa tým zaradil medzi krajiny, ktoré už pristúpili k obmedzeniu alebo blokovaniu Robloxu. Patria k nim Katar, Irak, Turecko a Rusko, pričom dôvody sa líšia podľa miestnych pravidiel, no zvyčajne sa opierajú o argument ochrany detí a kontroly online obsahu.
Roblox má problémy aj v Spojených štátoch. V Texase a Louisiane boli podané žaloby, ktoré sa odvíjajú od dvoch kľúčových tvrdení. Prvým je, že spoločnosť mala rodičom a verejnosti poskytovať zavádzajúci alebo neúplný obraz o úrovni bezpečnosti, a tým porušiť pravidlá ochrany spotrebiteľa, vrátane zákazu klamlivých obchodných praktík. Druhým je výhrada, že praktické nastavenia a kontrolné mechanizmy na platforme nemusia byť dostatočné na to, aby v reálnej prevádzke účinne bránili kontaktu maloletých s nevhodným obsahom alebo škodlivým správaním.
Roblox dlhodobo deklaruje investície do bezpečnosti, moderovania a rodičovských nastavení. Pribúdajúce zásahy štátov a právne spory však ukazujú, že v centre pozornosti sa čoraz naliehavejšie ocitá otázka, do akej miery platforma reálne zodpovedá za prostredie, ktoré vytvára, a za to, ako účinne dokáže chrániť deti v ekosystéme, ktorý je postavený na obsahu od používateľov a na masovej sociálnej interakcii.
Rekonštrukcia zastávky MHD v centre Košíc prinesie obmedzenia cestujúcim aj vodičom. Ľudia šomrú, vraj potrvá pridlho.
Pozrite sa sem. Svyrydenková uviedla, že vláda si kladie za cieľ získať takmer desať miliárd hrivien z rozsiahlych privatizácií.